Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Minenwerfer Königsriese Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Funki
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Elixiergolem Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese
Königsriese
Minenwerfer Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren
Königsriese Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Elixiergolem
Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Funki
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem
Megaritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 1

Minenwerfer
Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Funki
Megaritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen Minenwerfer
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen
Minenwerfer P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Minenwerfer Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Minenwerfer Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Elitebarbaren Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Minenwerfer Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Funki
Minenwerfer
Funki
Funki
Minenwerfer Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Minenwerfer
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Elitebarbaren Funki
Minenwerfer Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen Funki
Funki
Minenwerfer Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Minenwerfer Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Minenwerfer
Funki
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki
Minenwerfer Funki Megaritter

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