Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Prinzessin Infernodrache
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Wut
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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