Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer Feuerball Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektrogeist Mönch
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese
Fischer
Königsriese
Phönix
Mönch Elektrogeist
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Fischer Elektrogeist Barbarenfass Phönix Mönch
Elektrogeist
Skelette Fischer Phönix
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Skelette
Fischer
Skelette Elektrogeist Mönch
Phönix
Skelette Elektrogeist Mönch
Mönch
Skelette Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Skelette Fischer Phönix Mönch
Fischer Skelette
Skelette Fischer Phönix Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix Mönch
Skelette Fischer Phönix
Skelette Barbarenfass Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Phönix
Skelette Feuerball
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass
Phönix
Mönch Feuerball Fischer
Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix Mönch
Skelette Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix Mönch
Skelette Fischer Phönix
Feuerball Skelette Elektrogeist Mönch
Skelette Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix Mönch
Skelette Phönix
Phönix
Mönch Feuerball Phönix
Skelette Feuerball
Feuerball
Phönix Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch Fischer
Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mönch Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch

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