Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Ritter Koboldgang Frost Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Königsriese Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Ritter
Koboldgang Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Ritter Eisgolem Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Eisgolem
Koboldgang Großer Schneeball Königsriese Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Frost
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Ritter
Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Königsriese
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Frost
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Frost Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Frost Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Koboldgang Frost
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Ritter Eisgolem Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Frost Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Frost Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Frost Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Frost Ritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Ritter Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Ritter Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Frost Elektromagier
Koboldgang Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter
Frost Elektromagier Großer Schneeball Ritter Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Elektromagier Ritter Eisgolem Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Frost Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Frost
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Frost Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Frost Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Frost Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns