Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Königsriese Drachenbaby
Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsriese Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Königsriese
Fledermäuse Tunnelgräber Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin
Großer Schneeball Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königsriese Musketierin Hexe Tunnelgräber
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Königsriese
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Hexe
Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Hexe Fledermäuse Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin
Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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