Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Ballon Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Ballon Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Funki
Feuerball
Ballon Elektromagier Funki
Gift
Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Ballon Mönch Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki Mönch
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Funki
Ballon
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 4

Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Funki
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Mönch
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mönch Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Feuerball Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Mönch
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Mönch Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki Mönch
Feuerball Mönch Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Mönch
Funki
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mönch Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Mönch
Feuerball Funki
Feuerball Mönch
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Mönch Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Funki Mönch
Feuerball
Funki Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Elektromagier Funki Mönch
Feuerball Funki Mönch
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki Mönch
Funki
Feuerball Funki Mönch
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Mönch Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki Mönch
Funki
Feuerball Funki Mönch

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