Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Void Walküre Drachenbaby Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tornado Void

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Void Funki Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Knall Tornado Void Drachenbaby Funki
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Drachenbaby Funki Königsriese Walküre
Void
Knall Königsriese
Drachenbaby
Tornado Knall Königsriese Walküre Funki
Funki
Knall Tornado Königsriese Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Walküre Skelettarmee Tornado Void Drachenbaby Funki
Königsriese
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Knall Funki
Tornado
Funki Knall Walküre Drachenbaby Funki
Void
Knall
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado
Funki
Tornado Knall Walküre Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Void Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Knall Walküre
Skelettarmee Tornado Funki Walküre Void
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Knall Walküre Drachenbaby
Tornado Knall Void Drachenbaby
Knall Walküre Void Drachenbaby Funki
Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Funki Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Knall Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Knall Funki
Funki Walküre Skelettarmee Tornado
Knall Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Funki Tornado
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Void Funki
Void Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Knall Tornado Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Knall Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Funki Walküre Void
Walküre Skelettarmee Funki
Knall Void Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Knall Walküre Tornado Void
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Knall Drachenbaby Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Drachenbaby Funki
Void Knall Tornado Drachenbaby
Void Drachenbaby Funki
Walküre Void Funki
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby
Void Knall Tornado
Tornado Void Funki
Void Knall Walküre Tornado Funki
Void Knall Tornado Drachenbaby
Void Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Funki
Void Knall Drachenbaby Funki
Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Void Drachenbaby Funki
Tornado Void
Void Tornado Funki
Knall Void Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Funki
Void Knall Tornado Drachenbaby Funki
Void Knall Tornado Drachenbaby Funki
Void Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Void
Void Funki
Void Knall Funki
Knall Void Funki
Funki
Funki
Knall Skelettarmee Void
Knall Tornado Drachenbaby
Void Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Void Knall Tornado Funki
Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Void
Void Knall Tornado Drachenbaby Funki

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