Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Walküre Hexe Banditin Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Königsrekruten Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Walküre Infernodrache Goldener Ritter Hexe Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Banditin
Königsriese
Pfeile Hexe Banditin
Königsrekruten
Banditin
Walküre
Hexe Banditin
Hexe
Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Königsriese Königsrekruten Walküre Hexe Goldener Ritter
Infernodrache
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Banditin Goldener Ritter
Königsriese
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Hexe Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Hexe
Infernodrache
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Infernodrache Königsrekruten Walküre Hexe Banditin
Hexe Königsrekruten Walküre Banditin Infernodrache
Königsrekruten Hexe Infernodrache Walküre Banditin
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Banditin
Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Banditin Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Banditin
Walküre Hexe Pfeile Königsrekruten Banditin
Pfeile Infernodrache Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Banditin
Walküre Pfeile Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Infernodrache Banditin
Königsrekruten Banditin Infernodrache
Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Königsrekruten Banditin Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Walküre Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre Infernodrache
Königsrekruten Banditin Walküre Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Pfeile Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Banditin
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Königsrekruten Hexe Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Walküre Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Walküre Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Walküre Königsrekruten Hexe Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Königsrekruten Walküre Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Königsrekruten Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Hexe
Königsrekruten Hexe Banditin Goldener Ritter

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