Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Ofen Wächter Drachenbaby
Knall
Königsriese Ofen Wächter
Barbarenfass
Walküre Ofen Wächter
Kampfholz
Königsriese Ofen Wächter
Erdbeben
Ofen Wächter
Pfeile
Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball
Ofen Drachenbaby
Gift
Ofen Wächter
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wächter Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Walküre Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Königsriese
Feuerball Ofen Barbarenfass Knall Wächter Drachenbaby
Feuerball
Knall Königsriese Drachenbaby
Walküre
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen
Königsriese Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Knall Ofen Drachenbaby
Wächter
Knall Königsriese
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Knall Barbarenfass Walküre
Walküre
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen
Knall Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Knall Ofen Wächter Drachenbaby
Wächter
Knall Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Ofen
Ofen Walküre
Walküre Ofen Wächter
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Walküre Ofen Wächter Drachenbaby
Ofen Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ofen
Wächter Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Knall Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Knall Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Ofen
Knall Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Knall Walküre Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Wächter
Walküre Feuerball Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Knall Walküre Ofen
Walküre Wächter Knall Feuerball Barbarenfass
Walküre Wächter
Feuerball Ofen Knall Drachenbaby
Wächter Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Wächter
Walküre Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Wächter Knall Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Knall Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball

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