Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Goldener Ritter Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Wächter
Königsriese Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Goldener Ritter
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Walküre
Koboldgang Wächter Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Wächter Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Goldener Ritter
Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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