Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kanone Skelettarmee Walküre Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Fledermäuse Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Walküre Eisgeist
Kanone
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Gift Eisgeist Magier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier
Königsriese Walküre
Skelettarmee
Gift
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Walküre Magier Skelettarmee Gift
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Walküre
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Gift
Königsriese
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Kanone Magier
Magier
Eisgeist Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Magier
Gift
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Eisgeist Kanone Magier Gift
Kanone Walküre Gift
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Kanone Magier
Fledermäuse Magier Gift
Kanone Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kanone Gift
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone
Magier Fledermäuse Kanone Walküre Skelettarmee Gift
Eisgeist Kanone Walküre Fledermäuse Magier Skelettarmee
Walküre Magier Gift Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Kanone Walküre Skelettarmee
Magier Gift Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Kanone Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Eisgeist Fledermäuse
Magier Gift
Gift Eisgeist Magier
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Gift
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Eisgeist Walküre Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier
Eisgeist Gift
Magier Gift
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Gift Magier
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns