Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Königsriese Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby Bowler
Gift
Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Walküre Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Königsschweinchen Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Walküre Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Flugmaschine Void Drachenbaby Bowler
Walküre
Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Bombenturm
Flugmaschine
Königsriese Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Bowler
Königsschweinchen
Walküre Flugmaschine Bowler
Void
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Walküre Flugmaschine Bowler
Bowler
Königsriese Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Walküre
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Bombenturm
Walküre Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Bowler
Königsschweinchen
Void
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Flugmaschine Bowler
Bowler
Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Flugmaschine Void Drachenbaby
Bombenturm Walküre Flugmaschine
Bombenturm Bowler Walküre Void
Bombenturm Walküre Bowler
Walküre Bombenturm Bowler
Bowler Walküre Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm Flugmaschine Void Drachenbaby
Bowler Walküre Bombenturm Flugmaschine Void Drachenbaby
Bombenturm
Walküre Bowler
Walküre Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm Bowler Walküre Flugmaschine
Walküre Bombenturm Bowler Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm Bowler
Bombenturm Walküre Bowler
Walküre Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Walküre Bombenturm Drachenbaby Flugmaschine Bowler
Bombenturm
Walküre Bowler Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Bowler
Void Walküre Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Bombenturm Flugmaschine Void Bowler
Walküre Bombenturm
Void Walküre Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Bombenturm Flugmaschine Bowler
Walküre Void Bowler
Bowler Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Walküre Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Void Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Void Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Void
Walküre Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Void Flugmaschine
Void Bowler
Void Walküre Flugmaschine Bowler
Void Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Void Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Void Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Void Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Walküre Flugmaschine Void Drachenbaby Bowler
Void Drachenbaby Bowler
Void
Void Bowler
Flugmaschine Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bowler
Void Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Void Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Void Drachenbaby
Flugmaschine Void Drachenbaby
Flugmaschine Void
Void Bowler
Void
Void
Bowler
Flugmaschine Void
Flugmaschine Drachenbaby
Void Walküre Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Void
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Void Bowler
Void

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