Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Magier Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Königsriese Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Königsriese Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz
Magier

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