Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldbohrer Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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