Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Königsriese Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier
Gift
Flugmaschine Wächter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Wächter Walküre Flugmaschine Gift Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Eisgolem Flugmaschine Wächter Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Königsriese Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Königsriese Eisgolem Walküre
Wächter
Königsriese Kampfholz
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Wächter Gift
Elektromagier
Königsriese Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Königsriese
Eisgolem
Flugmaschine Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Eisgolem Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Eisgolem Flugmaschine Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Eisgolem Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgolem Walküre Flugmaschine Wächter Gift Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Walküre Flugmaschine Wächter Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift
Eisgolem Walküre Flugmaschine Gift Kampfholz Elektromagier
Wächter Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Gift Elektromagier Eisgolem Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Gift Elektromagier
Walküre Flugmaschine Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Flugmaschine Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Eisgolem Flugmaschine Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Flugmaschine Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz
Wächter Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Gift Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Wächter Eisgolem Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgolem Walküre Flugmaschine Gift Kampfholz
Wächter
Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Walküre Wächter
Walküre Flugmaschine
Wächter Elektromagier Eisgolem Walküre Flugmaschine Gift Kampfholz
Walküre Gift Eisgolem Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Walküre Flugmaschine Wächter Kampfholz
Gift Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Gift Kampfholz
Eisgolem Walküre Flugmaschine Wächter Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem Flugmaschine
Gift Kampfholz Flugmaschine
Wächter Gift Elektromagier
Gift Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Eisgolem Kampfholz
Flugmaschine Gift
Eisgolem Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Wächter Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Flugmaschine Wächter
Gift Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns