Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Prinz Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Königsriese Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter
Gift
Wächter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Prinz Hexenmutter
Königsriese
Pfeile Hexenmutter Schweinereiter Wächter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Prinz Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Königsriese Wächter Prinz Magieschütze Hexenmutter
Wächter
Königsriese Schweinereiter
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Schweinereiter Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Walküre Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Prinz Hexenmutter
Königsriese
Walküre
Pfeile Prinz Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Wächter
Prinz Magieschütze Hexenmutter
Prinz
Pfeile Walküre Wächter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Walküre Prinz
Prinz Walküre
Prinz Walküre Wächter
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Wächter Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Prinz
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Hexenmutter Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Walküre Wächter
Walküre Pfeile Wächter Prinz Magieschütze
Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter Magieschütze Hexenmutter
Prinz
Walküre Pfeile Wächter Prinz Hexenmutter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Prinz Magieschütze
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Pfeile Hexenmutter Magieschütze
Wächter Prinz Walküre
Walküre Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Wächter
Walküre Magieschütze
Wächter Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Wächter Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz

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