Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Zappys Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Zappys Wächter Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Zappys Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Zappys Wächter Hexe
Kampfholz
Königsriese Zappys Wächter Hexe
Erdbeben
Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Zappys Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Walküre Zappys Wächter Hexe
Feuerball
Lakaien Megalakai Zappys Hexe
Gift
Lakaien Megalakai Zappys Wächter Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Megalakai Wächter Walküre Zappys Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Megalakai
Lakaien
Königsriese Walküre
Königsriese
Pfeile Lakaien Megalakai Zappys Wächter Hexe
Megalakai
Pfeile Königsriese Walküre
Walküre
Lakaien Megalakai Zappys Hexe
Zappys
Königsriese Walküre
Wächter
Königsriese
Hexe
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megalakai Walküre
Lakaien
Walküre Zappys
Königsriese
Megalakai
Pfeile Walküre Zappys Wächter Hexe
Walküre
Lakaien Pfeile Megalakai Zappys Hexe
Zappys
Lakaien Megalakai Walküre Wächter
Wächter
Megalakai Zappys Hexe
Hexe
Megalakai Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Walküre Zappys
Lakaien Megalakai Walküre Zappys Hexe
Hexe Lakaien Megalakai Walküre Zappys
Hexe Lakaien Megalakai Walküre Zappys Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Megalakai Walküre Zappys Wächter
Lakaien Megalakai Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Walküre
Zappys Hexe Lakaien
Wächter Walküre Zappys
Lakaien Walküre Wächter Hexe Pfeile Megalakai Zappys
Pfeile Lakaien Megalakai Zappys Hexe
Lakaien Walküre Zappys Wächter Hexe
Walküre Pfeile Lakaien Megalakai Zappys Wächter Hexe
Zappys
Zappys
Pfeile Lakaien Walküre Zappys Hexe
Pfeile Walküre Lakaien Megalakai Zappys Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Megalakai Zappys Wächter
Zappys
Walküre Pfeile Lakaien Zappys Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Zappys Hexe
Pfeile Megalakai Walküre
Zappys Wächter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Wächter Zappys
Walküre Zappys Wächter Hexe
Pfeile Lakaien Zappys Hexe
Wächter Lakaien Megalakai Walküre Zappys Hexe
Walküre Zappys
Lakaien Megalakai Walküre Zappys Hexe
Hexe Megalakai Zappys Wächter
Lakaien Megalakai Walküre Zappys Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Zappys Wächter Hexe
Walküre Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Lakaien Megalakai Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megalakai Zappys Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megalakai
Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Megalakai Zappys Wächter Hexe
Megalakai
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Lakaien Zappys Wächter Hexe
Pfeile Megalakai Zappys Hexe
Pfeile
Megalakai Walküre
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Lakaien Zappys Wächter Hexe
Zappys Hexe
Hexe

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