Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Riesenskelett Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Riesenskelett Königsgeist Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Fledermäuse Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Void Königsgeist Fischer Magier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Void Königsgeist

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Fischer
Pfeile
Königsriese Void Riesenskelett
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Fischer Magier Void Riesenskelett Königsgeist
Magier
Königsriese Riesenskelett Königsgeist
Void
Pfeile Königsriese
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Königsriese Magier Fischer
Königsgeist
Königsriese Magier Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Riesenskelett Fischer
Pfeile
Void Riesenskelett
Königsriese
Magier
Riesenskelett Königsgeist
Void
Pfeile
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier
Königsgeist
Magier
Fischer
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Fledermäuse Fischer
Fischer Fledermäuse Void Riesenskelett
Fledermäuse Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Magier Void
Pfeile Void Riesenskelett
Fischer
Riesenskelett Königsgeist Fischer
Fledermäuse Pfeile Magier Riesenskelett Königsgeist Fischer
Pfeile Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Magier Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Fischer
Magier Fledermäuse Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse Magier Königsgeist Fischer
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Fischer
Fischer
Magier Königsgeist Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Riesenskelett Königsgeist Fischer
Void Pfeile Magier Königsgeist Fischer
Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Riesenskelett Fischer
Pfeile Magier Fledermäuse
Fledermäuse Void Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Void Riesenskelett Fledermäuse
Fledermäuse Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Riesenskelett Magier
Magier
Fledermäuse Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Pfeile Magier Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist Fischer
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Fischer
Fledermäuse Void Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Void Pfeile Magier
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Void Riesenskelett
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Void Magier Königsgeist Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Void Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Fledermäuse Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Void
Void Riesenskelett Königsgeist

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