Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Magier Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Ritter Magier Königsgeist
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Bowler Königsgeist
Feuerball
Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Königsgeist Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Wut Bowler
Ritter
Fledermäuse Magier Kampfholz
Königsriese
Fledermäuse Magier Bowler Kampfholz Königsgeist
Magier
Ritter Königsriese Wut Königsgeist
Wut
Fledermäuse Magier
Bowler
Fledermäuse Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Bowler
Königsgeist
Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Bowler Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Magier Bowler Kampfholz
Königsriese
Magier
Ritter Kampfholz Königsgeist
Wut
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Bowler Fledermäuse Ritter Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bowler Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Magier
Bowler Kampfholz
Ritter Bowler Königsgeist
Fledermäuse Ritter Magier Bowler Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Magier
Bowler Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Bowler Fledermäuse Kampfholz Königsgeist
Ritter
Bowler Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter Bowler
Fledermäuse Ritter Magier Bowler Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Bowler Königsgeist
Magier Bowler Königsgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Königsgeist
Ritter Magier Bowler Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Ritter Bowler Kampfholz
Bowler Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Bowler
Magier Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Magier
Magier Bowler
Fledermäuse Ritter Bowler Kampfholz
Fledermäuse Bowler Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Königsgeist
Bowler Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Magier
Fledermäuse Bowler
Ritter Magier Bowler Kampfholz
Magier
Ritter Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler Königsgeist
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Bowler
Magier Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Ritter Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler
Fledermäuse Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Bowler Kampfholz Königsgeist
Magier Bowler

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