Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Königsriese Wächter Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Wächter Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Void Königsgeist Fischer Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Wächter Void

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Fischer Elektrogeist Magier Wächter Void Kampfholz Königsgeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Wächter
Königsriese Kampfholz
Void
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Wächter Fischer
Königsgeist
Königsriese Magier Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Königsriese
Magier
Wächter Kampfholz Königsgeist
Wächter
Fischer Magier Kampfholz
Void
Kampfholz
Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist Fischer
Königsgeist
Magier Kampfholz
Fischer
Wächter Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fischer Void
Wächter Fischer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Wächter Königsgeist
Elektrogeist Magier Void
Elektrogeist Void Kampfholz
Fischer
Wächter Königsgeist Fischer
Wächter Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Magier
Magier Wächter Kampfholz
Magier Elektrogeist Wächter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Fischer
Magier Fischer
Elektrogeist Magier Wächter Kampfholz Königsgeist Fischer
Magier Kampfholz Elektrogeist Wächter Königsgeist Fischer
Fischer
Magier Königsgeist Elektrogeist Wächter Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Königsgeist Fischer
Void Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Fischer
Magier Elektrogeist
Wächter Void
Fischer
Void Elektrogeist Kampfholz
Wächter
Wächter
Wächter Void Kampfholz
Magier Wächter
Magier
Wächter Elektrogeist Kampfholz Fischer
Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Königsgeist Fischer
Void Kampfholz
Wächter Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier Fischer
Wächter Void Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Void Magier
Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier
Fischer
Void Kampfholz Magier Königsgeist Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Magier
Elektrogeist Magier Wächter Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void Elektrogeist
Magier Kampfholz
Elektrogeist Wächter Void
Magier
Kampfholz
Void Magier
Kampfholz Magier
Void
Elektrogeist Wächter Kampfholz
Void
Void Kampfholz Königsgeist

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