Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter Koboldhütte Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Königsriese Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Königsriese Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Magier
Königsriese Prinz
Drachenbaby
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Koboldhütte
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Königliche Luftpost Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldhütte Prinz Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Koboldhütte Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Koboldhütte Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Koboldhütte Magier Drachenbaby
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Königliche Luftpost Magier
Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Koboldhütte Prinz
Königliche Luftpost Koboldhütte Prinz
Magier Königliche Luftpost Koboldhütte Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldhütte Prinz
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Prinz
Königliche Luftpost Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldhütte Prinz
Königliche Luftpost Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Königliche Luftpost Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldhütte Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Königliche Luftpost Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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