Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Kanonenkarre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Goblin Curse Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Goblin Curse Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Goblin Curse Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Kanonenkarre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kanonenkarre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Gift
Magier Goblin Curse Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kleiner Prinz Walküre Hexenmutter Magier Kanonenkarre Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Kleiner Prinz Walküre Hexenmutter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Hexenmutter Magier Kanonenkarre Funki
Walküre
Kanonenkarre Magier Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Walküre Funki
Goblin Curse
Kanonenkarre
Walküre Königsriese Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Walküre Kanonenkarre
Funki
Königsriese Walküre Magier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Walküre
Magier Kanonenkarre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Magier
Walküre Kanonenkarre
Goblin Curse
Kanonenkarre
Walküre Magier Kleiner Prinz
Hexenmutter
Walküre
Funki
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Funki
Funki Walküre Goblin Curse Kanonenkarre
Funki Walküre Goblin Curse Kanonenkarre
Funki Walküre Goblin Curse Kanonenkarre
Walküre Funki
Walküre Kanonenkarre Hexenmutter
Magier Goblin Curse Kleiner Prinz
Walküre Kanonenkarre Funki
Funki Goblin Curse
Walküre Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Walküre Goblin Curse Hexenmutter Magier Kanonenkarre
Magier Goblin Curse
Funki Walküre Magier Goblin Curse Kanonenkarre
Walküre Magier Funki Goblin Curse Kanonenkarre
Funki Goblin Curse Kanonenkarre
Goblin Curse Funki
Magier Funki Walküre Kanonenkarre
Walküre Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz
Walküre Magier Goblin Curse Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Funki Goblin Curse Kanonenkarre
Walküre Magier Goblin Curse Kanonenkarre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre Funki
Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Funki
Walküre Kanonenkarre Funki
Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Funki
Magier Hexenmutter Goblin Curse
Funki Walküre Kanonenkarre
Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Funki
Walküre Kanonenkarre Funki
Goblin Curse Funki
Walküre Kanonenkarre Funki
Walküre
Kanonenkarre Walküre Magier Goblin Curse Funki
Magier Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Funki
Funki Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz
Walküre Magier Goblin Curse Kanonenkarre Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Goblin Curse
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Walküre Funki
Magier Walküre Goblin Curse Funki
Magier Hexenmutter Goblin Curse
Magier Funki
Magier Goblin Curse
Magier
Funki
Walküre Magier Kanonenkarre Funki
Magier Goblin Curse
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre
Kanonenkarre Funki
Magier Kanonenkarre Funki
Magier Kanonenkarre Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Walküre Magier Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Funki
Magier
Funki
Kanonenkarre
Goblin Curse Hexenmutter Walküre Magier Funki Kleiner Prinz
Magier Funki
Magier Funki
Goblin Curse Funki
Magier Goblin Curse Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Magier
Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Goblin Curse Funki
Kanonenkarre
Magier Goblin Curse
Walküre Magier Kanonenkarre Funki
Magier
Funki
Kanonenkarre Funki
Funki
Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Kanonenkarre Funki
Magier Funki

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