Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Kampfheilerin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese
Eisgeist
Knall Königsriese Koboldkäfig Königsriese Blasrohrkobold Kampfheilerin
Knall
Eisgeist Erdbeben Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Knall Koboldkäfig Kampfheilerin
Erdbeben
Knall Königsriese
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Knall Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Koboldkäfig Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin
Knall
Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Kampfheilerin
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldkäfig Kampfheilerin
Erdbeben
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Blasrohrkobold
Koboldkäfig Blasrohrkobold
Erdbeben Koboldkäfig Kampfheilerin
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldkäfig
Erdbeben Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Erdbeben
Knall Blasrohrkobold
Koboldkäfig Eisgeist Knall Erdbeben Kampfheilerin
Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin
Knall Erdbeben Koboldkäfig Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin
Eisgeist Knall Koboldkäfig Kampfheilerin
Knall Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin
Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin
Knall Koboldkäfig Elektrogeist Eisgeist
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Kampfheilerin
Elektrogeist Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Knall Erdbeben
Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektrogeist Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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