Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Wächter
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren
Gift
Bogenschützen Wächter
Blitz
Elitebarbaren Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Bogenschützen Wächter Feuerball Goblinstein Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Elitebarbaren Feuerball
Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Königsriese Wächter
Bogenschützen
Knall Königsriese Elitebarbaren
Königsriese
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Bogenschützen Königsriese Feuerball
Feuerball
Knall Königsriese Elektrogeist Elitebarbaren
Wächter
Knall Königsriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Wächter
Bogenschützen
Knall Wächter
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall
Wächter
Knall Bogenschützen
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Elitebarbaren Knall
Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen Wächter
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Elektrogeist Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Wächter
Feuerball Elektrogeist Knall Wächter
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen Elitebarbaren Wächter
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Wächter
Elitebarbaren
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Wächter Knall Elitebarbaren
Wächter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Wächter
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball
Wächter
Elitebarbaren Wächter
Knall Elitebarbaren Feuerball Wächter
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Bogenschützen Feuerball
Elitebarbaren Wächter Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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