Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Knall
Königsriese Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Zappys Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Zappys Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Grabstein Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Fischer Feuerball Zappys Hexenmutter Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Zappys Fischer Hexenmutter
Königsriese
Feuerball Fischer Hexenmutter Knall Zappys Skelettkönig
Grabstein
Feuerball
Knall Königsriese Skelettkönig
Zappys
Knall Königsriese
Fischer
Königsriese Knall
Hexenmutter
Königsriese Knall
Skelettkönig
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter
Königsriese
Grabstein
Skelettkönig Knall Feuerball Zappys Hexenmutter
Feuerball
Knall Grabstein Zappys
Zappys
Knall Grabstein Feuerball Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Fischer
Knall Zappys Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Knall Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Zappys
Knall Grabstein Zappys Fischer
Fischer Grabstein Zappys
Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Zappys Hexenmutter
Knall Grabstein Feuerball Zappys
Knall Feuerball
Zappys Grabstein Fischer Skelettkönig
Zappys Fischer
Hexenmutter Knall Grabstein Feuerball Zappys Fischer Skelettkönig
Knall Feuerball Zappys
Grabstein Knall Feuerball Zappys
Feuerball Knall Grabstein Zappys Skelettkönig
Grabstein Zappys Skelettkönig
Knall Feuerball Zappys Fischer
Grabstein Feuerball Zappys Fischer
Grabstein Feuerball Knall Zappys Fischer
Knall Grabstein Feuerball Zappys Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer
Feuerball Zappys Fischer Hexenmutter
Grabstein Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Feuerball Zappys Fischer
Feuerball Knall Fischer
Grabstein Zappys Knall Fischer
Knall Feuerball Zappys Fischer
Grabstein Zappys Fischer
Feuerball Hexenmutter Knall Zappys
Grabstein Feuerball Zappys
Zappys Fischer
Knall Grabstein Feuerball Zappys
Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Knall Feuerball
Grabstein Feuerball Zappys Skelettkönig
Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Knall Feuerball Fischer Skelettkönig
Knall Feuerball Zappys Hexenmutter Skelettkönig
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Hexenmutter Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball
Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Hexenmutter
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball
Knall Feuerball Zappys Skelettkönig
Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball
Feuerball
Fischer

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