Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Holzfäller
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Gift
Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Musketierin Holzfäller Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Musketierin Holzfäller Königsriese

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Musketierin Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren
Königsriese Holzfäller Megaritter
Musketierin
Königsriese Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Spiegel
Königsriese Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Königsriese Musketierin Spiegel Holzfäller
P.E.K.K.A.
Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Elitebarbaren Musketierin Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Holzfäller Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Musketierin Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Musketierin
Holzfäller
Musketierin Spiegel Riesenskelett
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Musketierin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Musketierin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Megaritter
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Musketierin
Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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