Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Riesenkobold Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Riesenkobold Eismagier Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenkobold Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Phönix
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Jäger Eismagier
Kampfholz
Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Jäger Eismagier Fischer
Feuerball
Drachenbaby Jäger Eismagier Fischer
Gift
Jäger Eismagier Fischer Phönix
Blitz
Drachenbaby Jäger Eismagier Fischer Phönix
Rakete
Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Fischer Drachenbaby Gift Jäger Phönix Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Eismagier Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Riesenkobold Phönix
Drachenbaby
Gift Riesenkobold Eismagier Fischer
Gift
Drachenbaby Riesenkobold
Jäger
Fischer Riesenkobold
Riesenkobold
Wut Drachenbaby Gift Jäger Eismagier Fischer
Eismagier
Drachenbaby Riesenkobold Fischer
Fischer
Jäger Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 2 3

Wut
Drachenbaby
Eismagier
Gift
Eismagier
Jäger
Fischer Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Drachenbaby Gift Jäger Fischer
Fischer
Jäger Eismagier
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Riesenkobold
Jäger Eismagier Fischer Phönix
Jäger Fischer Eismagier
Jäger Eismagier Fischer Phönix
Gift
Drachenbaby Jäger Eismagier
Jäger Drachenbaby Gift Eismagier Phönix
Drachenbaby Gift Riesenkobold Phönix
Jäger Eismagier Fischer Phönix
Jäger Eismagier Fischer Phönix
Gift Eismagier Drachenbaby Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger Drachenbaby Gift Eismagier Phönix
Jäger Eismagier
Drachenbaby Gift Jäger
Jäger Phönix
Jäger Fischer
Gift Jäger Fischer
Drachenbaby Jäger Eismagier Fischer
Drachenbaby Gift Jäger Eismagier Fischer
Jäger Fischer Phönix
Drachenbaby Gift Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Gift Drachenbaby Jäger Fischer Phönix
Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger Riesenkobold Fischer Phönix
Jäger Riesenkobold Fischer Phönix
Gift Drachenbaby Jäger Riesenkobold Eismagier
Jäger Riesenkobold Eismagier Phönix
Jäger Riesenkobold Fischer Phönix
Drachenbaby Gift Phönix
Riesenkobold Phönix
Jäger Phönix
Gift Riesenkobold Phönix
Jäger Riesenkobold
Drachenbaby
Phönix Drachenbaby Gift Jäger Riesenkobold Fischer
Gift Drachenbaby Jäger Eismagier Phönix
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier Fischer
Drachenbaby Gift Riesenkobold
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Jäger Riesenkobold Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Jäger Eismagier
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Jäger Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Drachenbaby Gift Jäger
Drachenbaby Gift
Gift
Fischer
Drachenbaby Gift Jäger Fischer
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fischer
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Jäger Eismagier
Fischer
Gift Drachenbaby Jäger Eismagier Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Gift Drachenbaby Fischer
Gift Drachenbaby Jäger Eismagier
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Drachenbaby Jäger Eismagier
Gift Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Riesenkobold
Gift Fischer

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