Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Goblin Curse
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Magier Goblin Curse
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Magier Goblin Curse
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Tunnelgräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Lakaien Magier Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Wut Tunnelgräber
Kanone
Magier
Ritter Wut Tunnelgräber
Goblin Curse
Wut
Lakaien Magier
Tunnelgräber
Lakaien Bogenschützen Ritter Magier

Verteidigungssynergien 3 5

Bogenschützen
Ritter Lakaien Kanone
Ritter
Bogenschützen Lakaien Kanone Magier
Lakaien
Ritter Bogenschützen Kanone
Kanone
Ritter Bogenschützen Lakaien Magier
Magier
Ritter Kanone
Goblin Curse
Wut
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kanone Magier
Ritter Lakaien Kanone Goblin Curse
Kanone Bogenschützen Ritter Lakaien Goblin Curse
Kanone Ritter Lakaien Goblin Curse
Bogenschützen Lakaien Kanone
Lakaien Bogenschützen Kanone Magier Goblin Curse
Kanone
Kanone Lakaien Goblin Curse
Ritter Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Goblin Curse Ritter Kanone Magier
Lakaien Bogenschützen Magier Goblin Curse
Kanone Ritter Lakaien Magier Goblin Curse
Magier Lakaien Kanone Goblin Curse
Ritter Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Magier Ritter Lakaien Kanone
Kanone Bogenschützen Ritter Lakaien Magier
Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Goblin Curse
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Magier Tunnelgräber
Ritter Lakaien
Ritter
Ritter Kanone Goblin Curse
Magier Bogenschützen Lakaien Goblin Curse
Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter Goblin Curse
Ritter Lakaien
Kanone Goblin Curse
Ritter Lakaien
Ritter Kanone Magier Goblin Curse
Magier Bogenschützen Kanone Goblin Curse
Bogenschützen Ritter Lakaien
Lakaien Bogenschützen Kanone Magier Goblin Curse
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Goblin Curse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Magier Goblin Curse
Magier Lakaien Goblin Curse
Bogenschützen Magier
Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Ritter Magier
Bogenschützen Magier Goblin Curse
Ritter Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Bogenschützen Magier
Magier Goblin Curse Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Goblin Curse Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Goblin Curse
Bogenschützen Magier Goblin Curse
Lakaien Magier
Magier Tunnelgräber
Magier Goblin Curse
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Ritter Magier
Magier
Lakaien
Tunnelgräber
Magier

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