Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Goldener Ritter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Kampfheilerin
Wut Drachenbaby Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Kampfheilerin Drachenbaby Goldener Ritter
Wut
Kampfheilerin Goldener Ritter
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Drachenbaby Kampfheilerin
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Feuerball Koboldhütte
Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Wut

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerball
Tornado Kampfheilerin Koboldhütte Goldener Ritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte
Tornado
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldhütte Tornado
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Kampfheilerin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Goldener Ritter
Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kampfheilerin
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Tornado Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee Kampfheilerin Koboldhütte Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Tornado
Skelettarmee Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball

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