Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Feuerball Wut Frost Hexe Prinz
Infernoturm
Wut
Schweinereiter Hexe Prinz
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Wut Schweinereiter Prinz
Prinz
Schweinereiter Wut Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Prinz
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Frost Prinz
Frost
Feuerball Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Frost
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost
Infernoturm Feuerball Frost Hexe
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Frost
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Frost Prinz
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Frost Hexe Feuerball
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Frost Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Frost Prinz
Feuerball Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Prinz
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Prinz

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