Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Prinz
Feuerball
Rammbock Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Rammbock Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Infernoturm Wut Prinz Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Feuerball Rammbock Infernoturm Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Wut Prinz
Feuerball
Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Wut
Fledermäuse Prinz Goblin Machine
Prinz
Fledermäuse Wut Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball Prinz
Goblin Machine
Wut

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Infernoturm Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Prinz
Wut
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Fledermäuse
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Prinz Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Feuerball Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Fledermäuse Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz
Feuerball Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Goblin Machine
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Goblin Machine
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinz Kampfholz Goblin Machine
Feuerball Kampfholz Goblin Machine
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Goblin Machine
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball

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