Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Wut Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Tunnelgräber Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Wut
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Frost
Wut
Fledermäuse
Frost
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Spiegel Eisgeist Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Frost Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Kampfholz
Wut
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Frost
Kampfholz
Ritter Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Frost Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Ritter Frost Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Ritter
Eisgeist Frost Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter
Ritter
Frost Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Frost Kampfholz
Fledermäuse Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Frost
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Frost
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Frost
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Frost
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz Tunnelgräber

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