Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Funki
Rakete
Kampfheilerin Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wut Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin
Wut Drachenbaby Pfeile Tornado Prinz Funki
Wut
Kampfheilerin Funki Prinz
Skelettarmee
Funki
Tornado
Drachenbaby Funki Kampfheilerin
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Prinz Funki
Prinz
Pfeile Kampfheilerin Wut Drachenbaby
Funki
Pfeile Wut Tornado Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Kampfheilerin Tornado Prinz Funki
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Tornado Prinz Funki
Wut
Skelettarmee
Prinz Funki
Tornado
Funki Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Funki
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Prinz
Prinz
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Funki
Tornado Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Kampfheilerin Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Tornado Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Funki
Funki Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Kampfheilerin Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Kampfheilerin
Skelettarmee Funki Pfeile Tornado Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Funki
Funki Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfheilerin
Funki Tornado Prinz
Skelettarmee Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Prinz Funki
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Kampfheilerin Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Kampfheilerin Tornado Funki
Kampfheilerin Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Prinz
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado Prinz Funki
Pfeile Tornado Prinz Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Tornado
Tornado Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Skelettarmee Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Funki
Prinz Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Drachenbaby Prinz Funki
Prinz Funki
Funki

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