Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Zappys
Knall
Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rammbock Zappys Magieschütze
Gift
Barbaren Zappys Magieschütze
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Rammbock Zappys Dunkler Prinz Gift Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Rammbock Zappys

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Eisgolem
Rammbock Zappys Barbarenfass Magieschütze
Rammbock
Eisgolem Gift Magieschütze Zappys Barbarenfass
Zappys
Eisgolem Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Zappys Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift
Rammbock Dunkler Prinz
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Zappys
Eisgolem
Zappys Barbarenfass Gift Magieschütze
Rammbock
Zappys
Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Barbaren Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbaren Zappys
Barbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren Gift Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Dunkler Prinz Gift
Barbaren Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Gift Barbaren Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Zappys
Dunkler Prinz Barbaren Zappys Barbarenfass Gift
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Zappys Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Gift Eisgolem Zappys Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Eisgolem Zappys
Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Dunkler Prinz Eisgolem Zappys
Barbaren Zappys Magieschütze
Barbaren Zappys Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Barbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbaren Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Zappys Gift
Gift Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbaren Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Zappys Magieschütze
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Zappys Gift Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift

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