Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Ofen Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Rammbock Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Ofen Zappys Mauerbrecher
Knall
Rammbock Ofen Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Rammbock Ofen Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Rammbock Ofen Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Barbaren Ofen Zappys
Pfeile
Eisgeist Ofen Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Rammbock Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Feuerball
Barbaren Rammbock Ofen Zappys Mauerbrecher
Gift
Barbaren Ofen Zappys
Blitz
Rammbock Ofen
Rakete
Barbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Königsgeist Rammbock Ofen Zappys Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Mauerbrecher Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Barbaren Ofen Mauerbrecher Königsgeist
Barbaren
Eisgeist
Rammbock
Eisgeist Ofen Zappys Mauerbrecher Blitz Königsgeist
Ofen
Eisgeist Rammbock Königsgeist
Zappys
Rammbock Mauerbrecher Königsgeist
Mauerbrecher
Eisgeist Rammbock Zappys Königsgeist
Blitz
Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Rammbock Ofen Zappys Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Barbaren Ofen Zappys Königsgeist
Barbaren
Eisgeist Ofen Zappys
Rammbock
Ofen
Eisgeist Barbaren Zappys Königsgeist
Zappys
Eisgeist Barbaren Ofen
Mauerbrecher
Blitz
Königsgeist
Eisgeist Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys
Barbaren Eisgeist Ofen Zappys
Barbaren Ofen Zappys Blitz
Barbaren Ofen Zappys
Blitz Barbaren
Ofen Zappys Königsgeist
Ofen Blitz Eisgeist Zappys
Blitz Barbaren
Barbaren Zappys Ofen
Eisgeist Barbaren Zappys Königsgeist
Barbaren Ofen Zappys Königsgeist
Ofen Zappys
Barbaren Ofen Eisgeist Zappys Blitz
Eisgeist Barbaren Ofen Zappys Königsgeist
Barbaren Ofen Zappys
Barbaren Eisgeist Ofen Zappys Blitz
Barbaren Ofen Zappys
Eisgeist Barbaren Ofen Zappys Königsgeist
Ofen Eisgeist Barbaren Zappys Königsgeist
Barbaren Zappys
Königsgeist Barbaren Ofen Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Ofen Zappys Königsgeist
Blitz Königsgeist
Barbaren Zappys Eisgeist Ofen Blitz
Blitz Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Ofen Eisgeist Zappys
Barbaren Ofen Zappys Blitz
Barbaren Zappys
Blitz Eisgeist Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz Zappys
Barbaren Ofen Zappys
Barbaren Zappys Eisgeist Ofen Blitz
Barbaren Zappys Königsgeist
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz Barbaren
Ofen
Eisgeist Ofen
Ofen
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen
Blitz Ofen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Eisgeist Ofen
Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Eisgeist Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist Zappys
Blitz
Blitz Eisgeist Barbaren Zappys
Blitz Zappys
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Königsgeist
Blitz

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