Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Elixiersammler Banditin Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elixiersammler Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Rammbock Elixiersammler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Barbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Banditin
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile Heilungsgeist Königsgeist
Elixiersammler
Königsgeist
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Pfeile Heilungsgeist Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Banditin Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Rammbock
Elixiersammler
Königsgeist
Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile
Barbaren Banditin
Pfeile Barbaren Königsgeist
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Pfeile
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Barbaren
Königsgeist Pfeile Barbaren Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Königsgeist
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile
Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Barbaren Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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