Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Rammbock Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Rammbock Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Prinz Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Funki
Barbaren
Elitebarbaren
Rammbock Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Megaritter
Rammbock
Koboldgang Elitebarbaren
Prinz
Megaritter Koboldgang
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren
Rammbock
Prinz
Koboldgang
Funki
Koboldgang
Megaritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Koboldgang Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Funki Megaritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Funki
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Barbaren Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Funki
Barbaren Funki Megaritter
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Barbaren Prinz Funki
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Prinz Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Barbaren
Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Barbaren Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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