Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Knall
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Scharfrichter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Kanone Rammbock Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Rammbock Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Rammbock Prinz Riesenskelett
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Rammbock Riesenskelett
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold
Scharfrichter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Prinz Riesenskelett
Feuerball
Kanone
Rammbock
Koboldfass
Prinz
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Kanone Prinz Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Kanone Prinz Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Kanone Prinz
Kanone Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Scharfrichter Kanone Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Prinz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Prinz
Kanone Prinz
Kanone Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Prinz Scharfrichter
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Prinz Scharfrichter
Riesenskelett Prinz
Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Kanone Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Feuerball Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kanone Feuerball Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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