Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Rammbock
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Rammbock
Hexe
Knall Rammbock
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold

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