Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Bombenturm Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Banditin Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Bombenturm Scharfrichter Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Scharfrichter Banditin Infernodrache
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Infernodrache
Elixiergolem
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elixiergolem
Rammbock
Banditin Fledermäuse
Bombenturm
Scharfrichter
Elixiergolem Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Elixiergolem Scharfrichter
Infernodrache
Fledermäuse Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin Infernodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bombenturm Scharfrichter
Rammbock
Bombenturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Scharfrichter
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Scharfrichter Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Infernodrache Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Scharfrichter Bombenturm Banditin
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Banditin
Bombenturm Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Banditin
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Bombenturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bombenturm Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Bombenturm Scharfrichter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Infernodrache
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Infernodrache
Scharfrichter Fledermäuse Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Banditin
Bombenturm Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter
Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter Banditin
Banditin
Banditin
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Fledermäuse Banditin
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Infernodrache

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