Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Golem Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Gift Infernodrache Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Golem Infernodrache
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Golem
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock Golem
Rammbock
Gift Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Rammbock Golem
Golem
Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Rammbock Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang
Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Rammbock
Gift
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache
Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache
Fledermäuse Gift Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache
Blasrohrkobold
Gift

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