Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Knall
Bomber Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Rammbock Wächter Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Rammbock Wächter Königsgeist
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Rammbock Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Bomber
Rammbock Barbarenfass
Blasrohrkobold
Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz Königsgeist
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Rammbock
Wächter
Blitz
Rammbock
Königsgeist
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Bomber
Barbarenfass Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold
Barbarenfass Wächter
Rammbock
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz
Königsgeist
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Wächter
Blitz Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Wächter Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Bomber Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold
Bomber Wächter Blitz
Bomber Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Königsgeist
Blitz
Bomber
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold
Bomber Königsgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Königsgeist
Bomber Barbarenfass Blitz Königsgeist
Wächter Blitz
Wächter Blitz Barbarenfass
Wächter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Blitz Wächter
Blitz Wächter
Bomber Blasrohrkobold
Wächter Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Wächter
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Bomber Blitz
Blitz Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Blitz Bomber Blasrohrkobold
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Blitz Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blitz Blasrohrkobold

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