Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Heilungsgeist Rammbock Kampfholz Königsgeist Banditin
Heilungsgeist
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Rammbock
Kampfholz Banditin Magieschütze Elitebarbaren Heilungsgeist Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Königsgeist
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Elitebarbaren Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Kampfholz
Heilungsgeist
Rammbock
Kampfholz
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Banditin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Banditin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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