Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magieschütze Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Flugmaschine
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldkäfig Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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