Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Kanone Grabstein Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Grabstein Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Grabstein Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Grabstein Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Grabstein Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Kanone Grabstein Koboldkäfig Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Grabstein Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kanone Grabstein Erdbeben

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Grabstein
Erdbeben
Königsschweinchen Rammbock Mauerbrecher
Koboldkäfig
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Rammbock
Erdbeben Koboldkäfig Königsschweinchen Mauerbrecher
Bombenturm
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldkäfig Rammbock
Mauerbrecher
Erdbeben Koboldkäfig Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Kanone
Erdbeben
Grabstein
Erdbeben
Erdbeben
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Erdbeben
Rammbock
Bombenturm
Erdbeben
Königsschweinchen
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Grabstein Koboldkäfig
Bombenturm Kanone Grabstein Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Grabstein
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Grabstein
Grabstein Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Erdbeben Bombenturm
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Erdbeben Kanone Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Kanone
Kanone Grabstein Erdbeben Bombenturm
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Erdbeben
Bombenturm Kanone Grabstein Erdbeben Koboldkäfig
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Kanone Koboldkäfig
Bombenturm Kanone Grabstein Koboldkäfig
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Kanone Grabstein
Kanone Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Erdbeben Bombenturm
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Koboldkäfig
Bombenturm
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Kanone Grabstein Koboldkäfig
Bombenturm
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Grabstein Bombenturm
Kanone Grabstein Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Koboldkäfig Bombenturm
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Grabstein
Erdbeben

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