Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Kanone Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Kanone Rammbock Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Kanone Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Koboldbohrer Bowler Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Koboldbohrer Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock Koboldbohrer Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Rammbock Koboldbohrer Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock Koboldbohrer Bowler
Pfeile
Ritter Rammbock Koboldbohrer Bowler
Ritter
Fledermäuse Rammbock Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Kanone
Rammbock
Ritter Magieschütze Fledermäuse Pfeile
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Ritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Kanone Koboldbohrer Bowler
Pfeile
Ritter Kanone Bowler
Ritter
Fledermäuse Kanone Magieschütze Pfeile Bowler
Kanone
Ritter Fledermäuse Pfeile Bowler Magieschütze
Rammbock
Koboldbohrer
Fledermäuse Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone
Magieschütze
Ritter Kanone Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kanone Magieschütze
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldbohrer
Kanone Bowler Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Kanone Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Kanone Magieschütze
Bowler Pfeile Kanone Magieschütze
Kanone Koboldbohrer
Ritter Kanone Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldbohrer Bowler Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Kanone Koboldbohrer Bowler Fledermäuse Ritter
Bowler Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldbohrer Magieschütze
Ritter Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldbohrer Bowler
Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Bowler Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Kanone Bowler Magieschütze
Kanone Koboldbohrer
Bowler Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Pfeile Ritter Bowler Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Koboldbohrer Bowler
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Ritter Magieschütze
Kanone Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Ritter Kanone
Kanone Bowler Magieschütze
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Bowler Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Bowler Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Bowler
Pfeile Ritter Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile
Bowler
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Bowler
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Bowler Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler

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