Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Prinz Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Rammbock Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Rammbock Hexe Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Prinz
Rammbock
Kampfholz Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Prinz
Prinz
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Prinz Prinzessin
Prinzessin
Rammbock Prinz Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Prinz
Rammbock
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Prinz
Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Prinz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Prinz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz

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