Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre
Gift
Blitz
Eisgolem Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Rammbock Goldener Ritter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Heilungsgeist
Rammbock Kanonenkarre Goldener Ritter
Eisgolem
Rammbock Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Heilungsgeist Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Großer Schneeball Eisgolem Rammbock
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuergeist Großer Schneeball Heilungsgeist Eisgolem Goldener Ritter
Goldener Ritter
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem Goldener Ritter
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Heilungsgeist
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre
Rammbock
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Barbarenfass Goldener Ritter
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuergeist
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball Barbarenfass Feuergeist Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Goldener Ritter
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball
Kanonenkarre Eisgolem Goldener Ritter
Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Goldener Ritter
Großer Schneeball Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball
Barbarenfass
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre

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