Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rammbock Barbarenfass Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Rammbock Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Rammbock Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rammbock Prinz Prinzessin
Feuerball
Rammbock Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rammbock Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Prinzessin Rammbock Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock
Feuergeist
Rammbock Prinz
Eisgeist
Rammbock Barbarenfass Prinz Prinzessin
Rammbock
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Prinz
Prinz
Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Prinz Prinzessin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Barbarenfass Prinz Prinzessin
Rammbock
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Prinz Prinzessin
Prinz
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Prinzessin
Skelette Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelette Eisgeist Prinz
Prinz Skelette Feuergeist
Prinz Skelette
Barbarenfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Elektrogeist Barbarenfass
Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Prinz
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Prinz Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinz
Eisgeist Prinz
Skelette Prinz
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Prinz
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinz
Skelette Eisgeist Prinz
Prinz Barbarenfass
Skelette Prinz
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinz Skelette
Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Prinz
Skelette
Prinz
Prinz
Prinz Skelette
Prinzessin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Prinz
Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Feuergeist Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Prinz
Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Barbarenfass
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinz

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