Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Banditin Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Banditin Rammbock

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Banditin
Ritter
Rammbock Pfeile Magier Gift Elektromagier
Rammbock
Ritter Gift Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier Gift
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Magier Banditin
Pfeile Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Gift Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin
Magier
Elektromagier Ritter Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Ritter Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Banditin
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Magier Banditin Elektromagier
Gift Pfeile Magier
Gift Ritter Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Pfeile Magier Banditin
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Elektromagier Banditin
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier

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